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第318章 索尼的成功之路(1 / 2)

简单讲完星海集团的聚餐规定后,竹下雅人语气变得和缓,人也更加接地气。

“酒店马上就要上菜,我就不在浪费大家时间。希望大家都能吃好喝好,喝好吃好。”

酒店的菜品非常不错,不仅有荤有素,还有看起来就很昂贵的大个头海鲜。

服务人员现场切开,然后平均分给每一个人。

一个多小时后,竹下雅人见大家吃的差不多了,就起身来到坂口博信那一桌。

“坂口桑,我是你的粉丝,最终幻想真的太好玩了。”

随后他便将自己这几天的游戏心得,滔滔不绝的讲给几位史克威尔高层领导听。

一位喜欢游戏的会长,绝对比什么都不懂的更能安慰人心。

“会长夸张了,我们的游戏只能算优秀,远比不上任天堂。”

虽然销量很好,但至今为止的最终幻想系列作品,都没有评分达到满分神作标准。

最高的6代,也只有37分。

不过这一作在欧美的评价非常高,被认为是制作最好的一代。

“目标是任天堂,很好,游戏制作者就是要有这样的野心。”

虽然无数游戏公司都不满任天堂的暴政,但对任天堂的游戏制作能力非常之佩服。

马里奥、塞尔达,都是经典到不能再经典的游戏。

任何一家游戏公司,梦想基本都是达到或超越任天堂水平。

公司的灵魂人物坂口博信要吹捧,另两位巨头武市智行和铃木尚也不能忽视。

他郑重对两人承诺。

“请放心,星海游戏社长罗杰斯不会插手史克威尔工作,公司继续独立经营。”

“我们需要的不是星海游戏第二工作室,而是有着独立创新灵魂的史克威尔。”

如果罗杰斯频频插手史克威尔的经营,只会让这家公司变成星海游戏模样。

这就是世界发展的规律,下位者总是容易受到上面影响。

“是,我们明白,会长。”

“会长,请放心,我们知道你一言九鼎的性格。”

两人纷纷应和,就连武市智行都不认为竹下雅人欺骗自己。

某种程度上来说,这就是身份地位带来的好处。

……

成功拿下史克威尔后,心情大好的罗杰斯愉快的在自己办公室哼着小曲。

“咚咚咚。”

听到有人敲门,他重新恢复平日的严肃。

“请进!”

“嗨!”

听到社长传来的声音,秘书先是应了一声,然后立马报告正事。

“索尼的出井伸之常务想要再次登门拜访,不知社长的意思是?”

出井伸之,推动世界游戏产业第三次变革的巨人,也是后世的ps游戏机之父。

在他的带领下,游戏零售价格大降的同时,还能充分保障游戏发行商和制作商的利益。

可以说,他进一步促进了游戏行业的繁荣发展。

“告诉出井常务,我今天下午有时间,欢迎他的来访。”

对于这位锲而不舍的索尼常务董事,罗杰斯非常头疼。

但他又对出井伸之描绘的未来世界,深深沉迷。

内心很是纠结。

“是!”

星海娱乐刚刚过了饭点重新上班,出井伸之就迫不及待的来到罗杰斯办公室。

两人简单客套几句后,出井伸之单刀直入。

“罗杰斯社长不觉得游戏行业现在过于病态吗?游戏销售价格的昂贵,导致游戏厂商和玩家双输,只有二手店大赚特赚。”

“这样的现象,不应该持续存在。”

90年代,面对世嘉的竞争,任天堂不得不推出超级任天堂游戏主机。

超级任天堂依旧是以卡带格式制作的游戏机,但和80年代红白机不一样的是。

因为游戏内存的增大,卡带制作成本跟着增加,游戏零售价格更是疯长。

红白机时代游戏价格普遍在40美元左右,而超级任天堂时期价格普遍暴涨到100美元。

当然,如果以日元计算其并没有涨的太夸张。价格只是从5800日元增长到9800日元。

毕竟日元在广场协议后快速升值,美元则相对贬值。

至于这其中的组成部分,

卡带成本和给任天堂的版税固定3000日元,游戏制作成本和设备折旧费1000日元,保险费用600日元,发行商费用1100日元,广告费600日元,零售商利润2500日元,游戏公司利润1000日元。

最后总计,游戏销售价格需要9800日元。

以游戏价格贵而闻名的光荣公司,零售价格甚至可以达到18000日元。

如此昂贵的价格,导致日本二手游戏市场空前繁荣。

出井伸之注意到了这一点,并认为这种模式很病态。

他最开始的意图是和任天堂合作,并极力劝说对方采用cd-rom格式主机。

结果因为种种因素,最后合作以失败告吹。

索尼时任总裁大贺典雄觉得自己被任天堂耍了,勃然大怒,他命令出井伸之必须要研究出索尼自己的游戏机,将任天堂拉下王座。

接到命令后的出井伸之,理所当然的选择了cd-rom格式游戏主机。

相对于卡带,cd有着无数的优点。

其中最重要的有两点:

第一,cd容量更大,生产成本却更加低廉。

超级任天堂的卡带生产成本要1500日元,而更大容量的cd生产成本才一两百日元。

如果量非常大,成本甚至可以压缩到100日元以下。

第二,cd的生产更加灵活,可以根据市场反应增加或减少游戏生产数量。

游戏卡带不能重复生产,每次都要重新建模。

因此游戏公司都要赌,赌自家产品会有多少销量。

生产太多,就会产生浪费甚至亏损。

生产太少就会出现游戏热卖自家却无法生产的尴尬局面。

尤其是那些游戏卡带只能交给任天堂制作的公司,更是尴尬到极点。

生产吧,因为任天堂的排队制度,担心游戏几个月后已经过气。

不生产吧,白花花的银子又太让人眼馋。

cd完全不一样,可以随时随地重复生产,根本不用重新建模。

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